何为外观模式
外观(门面)模式为子系统中的一组接口提供了一个统一的接口。外观模式定义了一个更高级别的接口,使得子系统他那个更加容易使用。但外观模式不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适。
外观模式的作用:
- 松散耦合,外观模式松散了客户端与子系统的耦合关系,让子系统内部的模块能更容易扩展和维护。
- 简单易用,外观模式让子系统更加易用,客户端不再需要了解子系统内部的实现,也不需要跟众多子系统内部的模块进行交互,只需要跟门面类交互就可以了。
- 更好的划分访问层次-通过合理使用 Facade,可以帮助我们更好地划分访问的层次。有些方法是对系统外的,有些方法是系统内部使用的。把需要暴露给外部的功能集中到门面中,这样既方便客户端使用,也很好地隐藏了内部的细节。
外观模式的类图如下。
实例
假设一台电脑,它包含了 CPU(处理器),Memory(内存) ,Disk(硬盘)这几个部件,若想要启动电脑,则先后必须启动 CPU、Memory、Disk。关闭也是如此。但是实际上我们在电脑开/关机时根本不需要去操作这些组件,因为电脑已经帮我们都处理好了,并隐藏了这些东西。
这些组件好比子系统角色,而电脑就是一个外观角色。
接口
public interface SubSystem {
public void startup();
public void shutdown();
}
子系统角色
public class CPU implements SubSystem {
public void startup(){
System.out.println("cpu startup!");
}
public void shutdown(){
System.out.println("cpu shutdown!");
}
}
public class Memory implements SubSystem {
public void startup(){
System.out.println("memory startup!");
}
public void shutdown(){
System.out.println("memory shutdown!");
}
}
public class Disk implements SubSystem {
public void startup(){
System.out.println("disk startup!");
}
public void shutdown(){
System.out.println("disk shutdown!");
}
}
外观角色
public class Computer {
private SubSystem cpu;
private SubSystem memory;
private SubSystem disk;
public Computer(){
cpu = new CPU();
memory = new Memory();
disk = new Disk();
}
public void startup(){
System.out.println("start the computer!");
cpu.startup();
memory.startup();
disk.startup();
System.out.println("start computer finished!");
}
public void shutdown(){
System.out.println("begin to close the computer!");
cpu.shutdown();
memory.shutdown();
disk.shutdown();
System.out.println("computer closed!");
}
}
调用
Computer computer = new Computer();
computer.startup();
computer.shutdown();
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